‘判定段’就是说斧哥的e可以抓回一切位移技能,先用,判定生效,对方闪现去,判定依旧作用,闪现到落,被抓回来!
然而陈灏反映非常快,在雷恩加尔转的瞬间,闪现跟上!
“疯了啊?”老胡连忙下闪现。
陈灏不慌不忙补上aw连招。
老胡闪现是向河方向,然而刚闪现去,英雄就循着直线来到了斧哥边。
引燃,断台!
英雄伤害自然是计算在心中,除此之外,还有一个小细节。
见过疯的,没见过这么疯的,见面二话不说把全技能扔到了脸上,偏偏伤害还差不多。
见到雷恩加尔,效果略差了些,不过也算说的过去。
3级外圈q,扣掉护甲也打的200,一层被动的大招是210真实伤害,6级英雄的引燃是170,加上血buff…4级不满血打野有几血?
雷恩加尔绕后纯属意外,因为草丛没,陈灏还等着小极极推线被抓,闪现过去打,毕竟绕后可能被红buff墙后的保护发现,要承担一定风险。
大杀四方!
‘判定’这个词很好理解,就像皇二连,要么闪现去,要么被击飞,两者不能共存,‘判定延迟’是小炮的r,准确的说是有一个隐形的炮弹在飞行,命中才会击飞,闪现之后才被r走非常正常。
本来老胡是想着丢个禁锢就走,现在哪敢回禁锢?被拉过去补一刀就没。
斧猛扫,50%伤害加成的外圈效果打,血buff挂上一层。
刚想到这里,老胡当即变。
直接闪现大招斩杀,是因为有必杀的把握。
虽然本意就是要找这个大哥的麻烦,现在颇有几分踏破铁鞋无觅,得来全不费工夫的觉,可那是叫上几个兄弟麻袋一顿,和这大哥单挑就是找不自在了。
无论雷恩加尔怎么应对,都是必死!
“应该不至于死,虽然差了两级,不过距离还是比较远的,看到人再跑来得及。”娃娃说到这里,声音忽然惊奇了起来:“闪现?!”
“哇,这是什么情况,抓了个直角?”娃娃夸张的叫了起来。
ps:白2上1失败7次,上钻失败7次,也是醉了…主力英雄胜率66,针对选人胜率全过70,式输在晋级赛。
选择绕后,通常没问题,但是,雷恩加尔要绕的位置已经有一名斧哥在站岗。
直接r!
这是英雄联盟中唯一一个能抓回闪现的技能,是技能设定,而非瞬控和闪现同时作用的卡延迟。
“这是转角遇到的节奏。”米勒开起玩笑。
和解说分析的一样,老胡刚转过墙角,看到一个穷极无聊用嘴叼着斧舞的上单大哥当即吓了一,二话不说转就走。
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只能说不好意思,时间全打排位了,一心情都没有…
斧哥的e技能‘无情铁手’是一个‘判定段’!
闪现跑的掉,换上单全技能不亏,五星残暴回血,算伤害死不掉…
不太妙,是把自己送到枪上啊。”娃娃连声。