作为一个耗血极的技能,六神装血鬼也不可能全程叠着四层血之汐,除非有目标提供回复。
“这赵信想什么?!”
哈!”正在观战的qdd很没节地狂笑。
“不能打,血鬼伤害满了。”少数手帮无状态申辩。
血鬼忽然来了这么一下,简直…简直太cool了。
e技能‘血之汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提25%,最提升100%!
没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。
中上两路,兵线全压到塔下,没有紫方小兵阻挡,一锤一锤砸的正开心。
陈灏全而退!
本来尚未分下的对局,随着陈灏的行动,瞬间将ong战队指定好的战术扯的七零八落,一削傻!
节奏,于对线。
血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。
有的时候在比赛中可以看到,线上逆风成狗,被压的不敢塔,打野偏偏不去支援,而是选择在其他线上和对手博弈。
赵信不上,white更是不敢飞。
有carry,抓到一个机会,这劣势完全可以扳回来。
ps:了小问题,打了一架…所以…
下半场,小龙被收中,伞皇和tabe被的不敢塔…
线上劣势,没关系,50刀不到一千块钱,撑死让对方压个几百金币,雪球再也就是让条龙或者损失一座早晚要没的防御塔,属于局劣势。
white飞来也保不住无状态的命,血池可以轻易躲开黄牌控制,一步造成伤害、控制效果。
打野gank,中单游走,都必须要在自己的节奏内。
如果打野和中单被对手牵着鼻走,整个场面便是一副棋!
“不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了来。
“white的节奏了。”掏卡牌近乎可以一锤定音的鼻队耸肩。
‘被各ap选手单杀’的鼻队能打到世界范围禁用卡牌大师,凭借的是‘迷之支援’,也就是节奏。
不远的无状态看到血鬼闪现过墙,于突范围内,第一反应却是回就跑。
上,就是死!
相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。
炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。
不主动抓回节奏,ong战队没得打!
在地上,兵线前,血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差距两个级别的赵信吃上一技能就差不多要没。
相对于其他法坦,血鬼输更,完全能和一切ap相比,只是难以打足,卡牌和血鬼对拼,多个引燃也是输。
…
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断兵几乎必然是传送。
线上准只是一个方面,重要,但只是一个重要的分。
节奏千万不能!