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六钱就是这么糟蹋的上(2/2)

戒指:无

项链:无

钱包:无

系统提示:玩家无名耐力值不足支持游戏10分钟,请玩家及时补充耐力。

用攻击技能时,内力、耐力消耗为正常消耗平的150%。

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1、抓只小任务完成度:0%

初级烹饪,熟练度1/10000,技能效果:可以制作品补充耐力,当前技能等级和熟练度下,可以利用相关材料制作馒以及简单的烧烤品。

护腰:无

初级酿酒,熟练度1/10000,技能效果:可以使用材料酿造酒补充耐力和临时提各项属,当前技能等级和熟练度下,仅可制造劣质的酒。

披风:无

突然,无名又想到了现实中被敌国挟持以至于丧命的事实,心里暗自想:“要玩家级别到达100级才有可能突破国界之间的界限,照多情妖的说法,现在亚洲级别最的才97级。应该不会有敌国的人过来抓住我讯问。但是这并不代表敌国不会收买我国的人上来找我啊。”想到这里,无名心中不由阵阵发寒,自己已经没有了,仅有的脑信息还是依赖混沌初开系统才能得以保存。如果在这个游戏里限制了自己的自由,自己或许还真能将自己掌握的技术说去。为了自己的安全,还是不要随便跟别人说技术的好,不知哪个该死的炎龙会不会跟别人随便说,以间谍的素质应该会从任何蛛丝迹中找自己来。不怎么说,先找到一个现实社会的再说。

护肩:无

一直翻看到因为耐力值耗尽再次挂掉,无名终于找到了系统提示知识增加1的提示。

:无

手镯:无

战绩

:无

于是,旷日持久的搜查工作开始了。回忆调来的文字版系统提示都是密密麻麻地写着系统提示耐力不足的信息。

任务列表

饰品

39/0

护腕:无

系统提示:玩家无名向玩家炎龙教授生智能录主程序的关键技术,经系统验证,玩家无名的教授完全正确,玩家无名知识增加1。

系统提示:玩家无名耐力消耗完毕,生命值为0,玩家死亡。

想通这些,无名松了一气,脸上显了一个不是十五、六岁少年该有的沉重,毕竟,技术上的天才并不代表他的心理应该能够承受如此之重。

:无

护手:无

铠甲:无

看完属板,无名不由自主地愣了,所有的变化都情有可原,但是怎么知识属会变成1了呢?想了半天,无名始终想不个所以然来。“事反常则必妖。”无名喃喃自语,虽然这句是从那两枚铁钱的苦主那里埠来的。

系统提示:玩家无名耐力值不足支持游戏5分钟,请玩家及时补充耐力。

原来是这样,看完系统提示后,无名陷了沉思:混沌初开的系统也太大了吧,能够用现实的东西过来补充游戏的人。要这么说,以后我专门向不同的玩家讲授我的技术,岂不是知识属会涨得飞快?

盔:无

装备

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