正因为这些材料的度太夸张,而宇宙时代的那些武其实步也不是特别大。这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了。
虽然西斯帝国在这方面实力不,但他们也有这知识。而创造者和朝圣者就别说了,两边都是黑科技的鼻祖,来的很多材料听数据能把地球上的科学家吓心脏病来。想想埋在地球上的那些创造者遗迹吧!都在土里埋了那么久了,不但一事情都没有,人类居然想去都非常困难。钻打断了多少都没用。炸药少了没用,多了就直接碎掉了。腐蚀完全没反应,能线是唯一有效果的东西,但也仅仅是磨工夫,通过长时间的能线照才能勉开一个小。这也是为什么遗迹开发速度那么慢,而在得知我们可以打开遗迹的大门之后各国那么兴奋的原因。实在是他们被这些创造者战舰的外壳材料快要疯了。
当然,宇宙中的陨石虽然很多。但宇宙更大,所以在太空中飞行的时候被过路的陨石正好命中的概率其实非常低。其概率甚至低于在地球上突然被太空掉下来的陨石砸死的概率。也就是说这其实是可以不用担心的东西,反正基本碰不上。
就像潜艇执行静默潜航的时候其实也是瞎一样,超空间跃迁通常都是合星图使用的。潜艇在静默航行的时候不会启动主动声呐。单靠外摄像机只能看到几米之内的情况,所以潜艇在执行静默航行的时候都是依靠海图导航,只要照海图航行,避开那些海底山峰之类的东西就不会撞到东西,这样就可以正常航行了。而超空间跃迁也是一样的。大家都有星图,知哪些星在哪些位置,只要避开这些位置一般就不会有问题。至于那些未知万一正好停着别的战舰或者有陨石路过咋办…?
可是,民用飞船没事,军用的怎么办呢?你难能规定大家大仗的时候就在某个地方战斗吗?真打起来那不是战舰到飞啊?而且宇宙战舰如果是行远距离航行大多是需要自己行跃迁,或者直接行曲率航行,这些方式其实都是有危险的,因为跃迁基本上和闭着睛在沼泽地里面玩兔是一个质,没有传送过去之前你本不知那边啥情况。大家敢于这么玩无非就是两。一是宇宙够大,绝大分区域都是空旷的,所以直接跃到行星内。或者更惨一掉恒星里面的概率都是很低的。而另外一保证就是,大家也不是真的在瞎。
那事情你就真的只能祈祷自己人品过了。想想当初国和俄罗斯的潜艇在
所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想了很多没办法的办法。而事实证明了撞角这本来已经被扔垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输的20%多,这个的比例,谁敢说我的战舰就是不装?
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另外,事后证明撞角的意义其实不完全是在战斗中有必要。宇宙中其实是非常危险的,那些超新星爆炸的时候被抛去的陨石可不会遵守通规则。这些以十分之一光速飞行的石或者冰块有可怕的动能。即便是宇宙战舰,如果是某些关键位置突然挨上一发那也不是开玩笑的。
去决定一材质的度和韧的比值。当然你也可以同时提升度和韧两项属,最后你就可以得到一超的材料。而能多么固的材料。这取决于你在微观力学方面取得的成果能到哪一步。
但是,被陨石砸的概率非常低,可是主动撞击陨石的情况可就多了。
民用飞船还好,远距离移动一般都是依靠星门中转,恒星系内的话大家走的都是安全航,有专门的清扫舰定期清理航,还有专门的监视盯着附近的陨石靠近。所以一般只要你别飞到航外面去了,飞船是不用担心撞上陨石的。