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第十二节上课与xia棋二(2/2)

棋是古代灵帝国最大传奇法师所创造,当时灵帝国在向地下军,但战事行到一半时,天界与炼狱的力量开始攻克奥斯位面,灵帝国同时面临三个战场,为了应付这复杂的战争,那位兼传奇法师和圣召唤使两大职阶于一的天才便在战争中创造了棋,用来推演战势。不过当初那位天才所创造的原始版已经随着那件神失乐园的遗失而无法重现了。”

到二十四手时,伯恩哈德的王国已经成形,备相当的生产力,转而开始制造攻的力量,同时其辖下开始现骑兵。

这,这不就相当于一个即时战略游戏吗?

有时候甚至是一连两颗棋或三颗棋同时飞,共同产生棋令效果时,却是十二基本棋令之外的阶,比依序这三个棋令产生的效果大得多,而且似乎还产生了额外的效果。

人族骑兵开始自动向克里思动攻,这时候伯恩哈德没有再新的棋令。

“后来人族的传奇法师据那位天才所遗留下来的资料重新创造了新的棋,包括大陆上几个大的法院都行了复刻,一些大的法师有能力的也行了仿制,不过仿制的程度各不相同,像我们现在使用的这一棋,本来是克里思的老师所制作的一半成品,克里思在那基础上又了很大心血才勉可用,但是只备最基本的功能,里面的生只能创造到四阶,而且可选择的族只有人族与兽族。”

棋的生位阶就是参照的生系谱,人族普通的骑兵在位阶上属于一阶大。

不过上伯恩哈德的声音就响起了:“不用担心,当你握住力球,神连接时候,就这个模拟空间。趁着还没有开始,我可以先为你讲解一下棋的基本规则。”

伯恩哈德一连下了十余颗棋,每一颗都会耗去他的神力,只不过他为一个十五级的召唤师,神力充沛,而且召唤师每使用一枚棋令所耗费的神力比其他法师要少一些。

伯恩哈德向王启年解释,这是组合的棋令,所产生的效果不但比单独一个棋令时有不同程度增幅,而且还会组合产生十二基本棋令之外的晋阶效果。

第二颗棋是粉红的,农人得到持续的展,展了牧民,开始驯服、狗等动

伯恩哈德连续使用绿、粉红棋令大量产骑兵,组成一只数目可观的骑兵团,王国中也展了教会,开始现教士,教士能够在后方治疗骑兵的微伤。

同时牧民所驯服的一阶锐生猎鹰终于侦察到了克里思的踪迹,于是伯恩哈德棋令,启动攻。

在没有棋令的情况下,就相当于系统托,会自行展、甚至攻。

“当你这个模拟的混沌空间时,最开始是一片虚无,这是留给对奕双方的缓冲时间,在这个半位面中,时间的只有在克奥斯的十分之一。然后法阵维系的半位面中会从无到有,虚拟元素大陆,上面的各元素分布是不均衡的,由法阵随机生成。你的下方会有各的棋,绿代表生机与活力、黄代表稳定与维持、银代表知与变幻、灰代表幽暗与循环、金代表引导与守护、白代表纯粹与信仰、青代表平衡与解析、黑代表沉与意志、棕代表合与协调、橙代表序列与控制、代表自由与空间、粉红代表幸运与成长。”

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握住的一刹那,的空间顿时变了,四周一片漆黑,什么都看不到。

伯恩哈德第一只动的棋是绿,代表生机与活力,棋在召唤师神的控下落在一片森林中,里面诞生了最普通的农人,他们伐木创造工,然后开始耕地。

“当你用动这些棋的时候,便会产生棋令,可以在元素大陆上创造并展自己一开始所选择的势力,与对奕者战。记住在这个模拟的世界中,你和对手是同时展的,时间对大家都是公平的。对于神力不的人来説,胜负多半取决于谁能在同样时间内更多的棋令,而对于像我和克里思这样的奕者来説,已经不太担心神力不够用,更注重的是创造、展的策略。”

但是控起来对神力的负担也会跟着增加,像伯恩哈德和克里思对奕,一般常用也就同时到三枚,如果要同时四枚,差不多已经是两人的极限了。

伯恩哈德向王启年讲解着棋,却不知王启年此时心里古怪之极。

半位面中终于现了元素大陆,王启年只有观看伯恩哈德的权限,不能看到克里思的展。

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